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覚えゲー(おぼえゲー)は、コンピュータゲームの分類や評論用語の一つ。ゲームに現れる規則性・法則性、およびそれに基づく攻略手順(パターン)を覚え、その通りにプレイすることで楽に攻略できるゲームのこと。パターンゲーともいう。肯定的な意味でも、蔑称としても用いられる。パターンを覚える
うろ覚え(うろおぼえ、疎覚え、空覚え)とは、ある事柄について、覚えている内容や理解したはずの内容が曖昧なこと、またそのような状態で発言すること。 日本国内では方言で差もある。「烏鷺覚え」と書くこともある。特に「うる覚え」は茨城県の日本の一部地域における「うろ覚え」の方言である。標準語など方言として用いない際には、誤りとされる。
ウィクショナリーに関連の辞書項目があります。 つくえ つくえ 机 几部 (漢字の部首) このページは曖昧さ回避のためのページです。一つの語句が複数の意味・職能を有する場合の水先案内のために、異なる用法を一覧にしてあります。お探しの用語に一番近い記事を選んで下さい。このページへリンクしているページを
萌えて覚えるシリーズ(もえておぼえるシリーズ)は、日本の出版社・PHP研究所より刊行されている萌え本のシリーズ。各巻ともA5判で、いずれも「○○GIRLS ×× 萌えて覚える△△の基本」でタイトルが統一されている。 他社の類書と比較した場合にカラーページが少なく2色刷り中心となっている反面、解説に分
『糸女覚え書』(いとじょおぼえがき)は、芥川龍之介が1924年(大正13年)に『中央公論』誌上に発表した歴史小説。「霜女覚書」を粉本として細川ガラシャの死の間際の姿を芥川の視点から描いた作品である。芥川がライフワークとして取り組んだ「切支丹物」シリーズの最後の作品である。 魚屋清左衛門の娘である糸
試験場長、同水産試験業技師、大分県技師、勧業課長などを歴任し、水産業、特に遠洋漁業の振興に尽力した。1906年(明治39年)県庁を退職し、会社を設立して朝鮮近海などの遠洋漁業に従事した。その他、中外証券信託取締役、東北水産取締役、日本耐酸塗料取締役などを務めた。
NAID 110009688545。 藤間生太「明石覚一」『日本歴史大辞典1 あ―う』河出書房新社、1979年11月。 山本吉左右「平家物語の世界」『朝日百科日本の歴史4 中世I』朝日新聞社、1989年4月。 山本吉左右「口承文芸と文学 - 平家物語の生成」『朝日百科日本の歴史4 中世I』朝日新聞社、1989年4月。
〔仏〕