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ゲー G g。ラテン文字の第7文字。 ト (音名)。 Г г。キリル文字の1つ。 ガイアの別名。 ゲームの略。主に「~ゲー」の形で。通常、コンピュータゲームを指す。 ゲイ。 吐瀉物、または嘔吐の行為を指す俗語。 姓 ニコライ・ゲー – ロシアの画家。 ゲイ (曖昧さ回避)
脳ゲー(のうゲー)は、主に「脳の鍛錬・活性化」を目的とするコンピュータゲームの一ジャンル。「知育ゲー」「脳トレ」とも呼ばれる。 ゲームジャンルとしては、2003年に有限会社げんがボケ防止、脳活性化をはかれるゲームをau公式サイト「能力UP!ゲームワールド(後に『スペックUP!SQ診断』へ名称変更)」にてリリースしている。任天堂が2
鬱ゲー(うつゲー)は、コンピュータゲームにおけるサブジャンルの一つ。 ストーリー・雰囲気を重視したタイトルにおいて指される傾向があり、サイコロジカルホラーとジャンルが重複することがある。 一般的にはプレイ中、不幸な悲劇や救いようのない状態に陥って気が滅入る作品を指す俗語。 狂気を題材にした内容が含まれる傾向があり、『さよならを教えて
洋ゲー(ようゲー)は、日本国内で流通する欧米のメーカーが開発元となっているコンピュータゲームの分野を指す通称。略さない形では洋物ゲームともいう。転じて国産ゲームのことは和ゲーという。 日本国内で「洋ゲー」と言う場合、主にはヨーロッパや北米のゲーム会社が作成したゲー
1980年代、ギャルゲーの普及以前にも日本の大衆文化では兄妹間の恋愛を描いた作品があった。1980年連載開始の漫画『みゆき』や、1984年発売のアダルトアニメ『くりいむレモン』の第1弾『媚・妹・Baby』は、妹を「萌え」の対象とする風潮の原点とされる。ただしこれらの作品では、血縁のない兄妹が男女の仲になることに対して抱く葛藤をテーマと
り、観念として飽和したからだと本田透は分析している。 近親者間での婚姻ないし性交渉を禁じるインセスト・タブーは普遍的に見られるものであり、本来なら姉は弟の恋愛対象になるものではないが、ギャルゲーでは姉がヒロインとなり得る。ただしコンピュータソフトウェア倫理機構による規制などもあって、しばしば義理の姉
録。以降、現在に到るまで多数の続編や派生作品が製作された。 ランディングギア (タイトー、旅客機) パワーショベルに乗ろう!! (タイトー、ショベルカー) スタントタイフーン (タイトー、カースタント) エアラインパイロッツ(セガ、旅客機) 救急車 EMERGENCY CALL AMBULANCE
うろ覚え(うろおぼえ、疎覚え、空覚え)とは、ある事柄について、覚えている内容や理解したはずの内容が曖昧なこと、またそのような状態で発言すること。 日本国内では方言で差もある。「烏鷺覚え」と書くこともある。特に「うる覚え」は茨城県の日本の一部地域における「うろ覚え」の方言である。標準語など方言として用いない際には、誤りとされる。