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画像(2次元の対象)を1次元時間に沿って変化させた総体は、3次元である。時間変化を考慮に入れる動画加工が3次元と言われる(3次元NRなど)のはこのためである。 次のような特徴がある。 自明でない結び目ができる唯一の次元である(ただし四次元空間内の二次元結び目など、一般化された結び目は高次元にも存在する)。
の電磁波)等を利用し、探知目標の3次元データを得ている。 レーダーの実用化後しばらくは、目標の距離と方位は捜索レーダーによって、また高度については高角測定レーダー(Height finding radar)によって測定していた。3次元レーダーは、これらを統合するものとして開発されたものであり、おおむね下記のような方式がある。
機械設計者は平面から立体、立体から平面と切り替えながらアイデア構築を行う。 機械設計初心者たちは、立体から平面を想像できない、平面から立体を想像できない状態で成り行きの設計を行っているのが現状。 図解力の乏しいエンジニアが最適な設計することでは、図解力が乏しいということだけでなく、設計力も弱いことを意味する。
以上の説明からもわかるように、物理的な運動学に関して一般に考えることができる逆問題的な考え方のひとつである。 股-ひざ-足のような形状を想定してみると、足の裏が自転車のペダルにくっついたままペダルが回転運動をするアニメーションを作る場合に、ペダルの回転運動に合うように股・そしてひざや足の角度の変更を行な
特に鳥類が行うディスプレイについては「鳥類用語」の「ディスプレイ」を参照。 展示や表示するための仕組みや装置。 ディスプレイデバイス全般。 ディスプレイ (コンピュータ) 「Category:ディスプレイ技術」も参照可。 ディスプレイ業 ディスプレイ広告 展示会、展覧会、博物館、動物園 陳列(当ウィキペディア内に大きな項目が立てられている)
は視野を覆うような広角のものも製作できるが、観察者の頭部の動きに合わせて両眼の映像を生成して表示するため、頭部の動きと表示との時間の遅れが存在しうる。 記録方式、伝送方式、表示方式それぞれの互換性(機器における方式相互の変換を含む)については2011年現在、統一が取れていない。 アナグリフ方式 サイド・バイ・サイド方式
ベクトル空間の次元 - ベクトル空間において、一次独立(線型独立)な生成系の濃度。 多様体や代数多様体の次元 複体のホモロジー次元 可換環のクルル次元。次元論 (代数学)も参照。 環の大域次元 加群の次元(射影次元、移入次元、etc.) 位相次元(トポロジカル次元) ルベーグ被覆次元 帰納次元: 大きな帰納的次元
3次元顔認識(英語: Three-dimensional face recognition)とは、人間の顔を3次元で認識する顔認識システムである。2次元の場合よりも劇的に正確さが向上し、指紋認証に匹敵するレベルになるとされている。 3次元顔認識は、2次元の顔認識に比較して顔