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(1)考えること。 また, その考え。
ゼロサム思考(ゼロサムしこう、英語: zero-sum thinking)、またはゼロサム・バイアス(英: zero-sum bias)とは、認知バイアスの1種で、状況がゼロサム・ゲームと同じ、すなわち1人の得がもう1人の損を意味するという判断を指す。名称はゲーム理論に由来するが、ゲーム理論におけ
思考では、複雑系において、出来事は距離と時間によって区別され、小さな種となる出来事がシステムにおける大きな変化へとつながりうる。 ある領域での変化が、別の領域で逆向きの変化をもたらすこともある。従って、縦割りの思考の弊害をさけるため、全てのレベルでの有機的なつながりを強調する。
思考によって最高の解決を選びとり現実化するのである。 分析思考とは異なり、デザイン思考はアイデアの「積み上げ」によるプロセスであり、「ブレーンストーミング」の段階ではアイデアの幅に制限を設けることはほとんど、あるいは全くない。これにより、参加者の失敗に対する恐怖は
肯定するのかの理由は、「社会の常識である」というように考えると、これは思考停止の一種である。 論争が行われ未だ結論が得られていない事象に対して「○○○は○○○だった!」等と即座に言い切っている場合、そうした主張にはタブロイド思考が含まれている事を疑うべきである。例えば、物価が高騰したという社会的な
あれこれ思いをめぐらすこと。
『常勝思考』(じょうしょうしこう、英: INVINCIBLE THINKING )は、大川隆法の思想・人生訓、及びそれを著した書籍。副題は「人生に敗北などないのだ。」。 自己啓発書やビジネス書としての性格があるとされる[要ページ番号]。 人生に出くわすあらゆるものから教訓を学び取り、人格向上の糧・次の勝
侵入思考は、強迫性障害または強迫性人格障害に関連付けられているが、しかし他の条件でも発生することがあり、それにはPTSD、臨床的うつ病、産後うつ病、不安などである。臨床的に重症な侵入思考をもつ人は、これらの疾患を一つは患っている。2005年に発表された大規模研究においては、攻撃的、性的、宗教的な強迫観念