语言
没有数据
通知
无通知
ゼロサム (zero sum) ゲーム理論において - ゼロサムゲーム 心理学概念 - ゼロサム思考 漫画雑誌 - コミックZERO-SUM このページは曖昧さ回避のためのページです。一つの語句が複数の意味・職能を有する場合の水先案内のために、異なる用法を一覧にしてあります。お探しの用語に一番近い記
(1)考えること。 また, その考え。
思考では、複雑系において、出来事は距離と時間によって区別され、小さな種となる出来事がシステムにおける大きな変化へとつながりうる。 ある領域での変化が、別の領域で逆向きの変化をもたらすこともある。従って、縦割りの思考の弊害をさけるため、全てのレベルでの有機的なつながりを強調する。
思考によって最高の解決を選びとり現実化するのである。 分析思考とは異なり、デザイン思考はアイデアの「積み上げ」によるプロセスであり、「ブレーンストーミング」の段階ではアイデアの幅に制限を設けることはほとんど、あるいは全くない。これにより、参加者の失敗に対する恐怖は
肯定するのかの理由は、「社会の常識である」というように考えると、これは思考停止の一種である。 論争が行われ未だ結論が得られていない事象に対して「○○○は○○○だった!」等と即座に言い切っている場合、そうした主張にはタブロイド思考が含まれている事を疑うべきである。例えば、物価が高騰したという社会的な
あれこれ思いをめぐらすこと。
思考に大きな影響を与えている。 二重思考は作中の全体主義国家オセアニアの社会を支配するエリート層(党内局員)が半永久的に権力を維持するため、住民(中間階級である党外局員ら)および自分たち自身に実践させている思考能力である。二重思考
『常勝思考』(じょうしょうしこう、英: INVINCIBLE THINKING )は、大川隆法の思想・人生訓、及びそれを著した書籍。副題は「人生に敗北などないのだ。」。 自己啓発書やビジネス書としての性格があるとされる[要ページ番号]。 人生に出くわすあらゆるものから教訓を学び取り、人格向上の糧・次の勝