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陰極線管娯楽装置(Cathode Ray Tube Amusement Device)は、現在わかっている限りで最初の、陰極線管(CRT)を用いたインタラクティブなコンピュータゲームである。en:Thomas T. Goldsmith Jr.およびen:Estle Ray
ではファイバーチャネルネットワークを主に使用する。 大量の磁気テープ(または光ディスクや光磁気ディスク)を自動化された三次記憶装置に格納したものである。磁気テープの場合はテープライブラリ、光ディスクの場合は光ジュークボックスあるいは光ディスクライブラリ装置などと呼ぶ。最小構成の装置では、装置
陰極線(いんきょくせん、英: Cathode ray)とは、真空管の中で観察される電子の流れである。真空に排気されたガラス容器に一対の電極を封入して電圧をかけると、陰極(電源のマイナス端子に接続された電極)の逆側にある容器内壁が発光する。その原因は陰極表面から電子が垂直に撃ち出されることによる。この
陰極蛍光管 (CCFL:Cold Cathode Fluorescent Lamp) は陰極を加熱せずに電子を放出する。 このために、熱陰極管に比べて冷陰極管は陰極降下電圧が大きい。陰極降下電圧は蛍光管の発光に寄与せず、そのまま熱的な損失となる。このため冷陰極管は熱陰極
〔main memory〕
(曖昧さ回避)を経て各記事を参照のこと。 この記事では主として人間(ヒト)の記憶について説明する。 人間の記憶の分類法はさまざまである。よって、ここではスクワイアの記憶分類を基にしたモデルについて述べる(他の分類も提唱されている)。記憶は感覚記憶、短期記憶、長期記憶の3つに大きく分類される。自伝的記憶、展望的記憶
CFLインバータ回路をマイクロテスラコイルと呼ぶこともある。 初期のCCFLインバータ回路は一次側にも共振回路を有する電圧共振自励発振回路であった。電圧共振型の自励発振回路は帰還ループ内に共振電圧の発生回路を持つ。図のトランジスタベース側の回路部分を見ると確認できる。中でも普及したのがBaxandall
以下のリストは、網羅するものではない。 紙テープ パンチカード 磁気テープ バブルユニット 磁気バブル 磁気コアメモリ 磁気ドラムメモリ 磁気ディスク ハードディスクドライブ ソリッドステートドライブ 光ディスク 光磁気ディスク フラッシュメモリ オンラインストレージ キャッシュメモリ