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遅延記憶装置(ちえんきおくそうち)とは、媒体が音波などを伝える際の遅れを利用し、信号を循環させ記憶装置として使用するものである。種類によっては、遅延線記憶装置(delay line memory)という。技術的にはレーダーで使う信号処理技術などから生まれたもので、黎明期のコンピュータ(真空管式コンピュータ)でよく使われた。
ではファイバーチャネルネットワークを主に使用する。 大量の磁気テープ(または光ディスクや光磁気ディスク)を自動化された三次記憶装置に格納したものである。磁気テープの場合はテープライブラリ、光ディスクの場合は光ジュークボックスあるいは光ディスクライブラリ装置などと呼ぶ。最小構成の装置では、装置
物事が予定より長びくこと。 遅れること。
〔main memory〕
(曖昧さ回避)を経て各記事を参照のこと。 この記事では主として人間(ヒト)の記憶について説明する。 人間の記憶の分類法はさまざまである。よって、ここではスクワイアの記憶分類を基にしたモデルについて述べる(他の分類も提唱されている)。記憶は感覚記憶、短期記憶、長期記憶の3つに大きく分類される。自伝的記憶、展望的記憶
以下のリストは、網羅するものではない。 紙テープ パンチカード 磁気テープ バブルユニット 磁気バブル 磁気コアメモリ 磁気ドラムメモリ 磁気ディスク ハードディスクドライブ ソリッドステートドライブ 光ディスク 光磁気ディスク フラッシュメモリ オンラインストレージ キャッシュメモリ
遅延シェーディング (英: Deferred Shading、ディファードシェーディング、遅延レンダリングとも) は2次元のスクリーンスペース(画面空間)上でシェーディング(陰影計算)を行なう技術である。遅延と呼ばれるのは最初にジオメトリを処理する頂点シェーダーからピクセル
遅延は、1960年代の技術でも十分観測可能なおよそ200マイクロ秒になるであろうことを示した。 最初の検証実験は1966年から1967年にかけてMITのヘイスタック観測所(英語版)により行なわれ、予測と合致する時間遅延の観測に成功した。その後も検証実験は精度を増しながら続けられている。