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この項目に含まれる文字「哨」は、オペレーティングシステムやブラウザなどの環境により表示が異なります。 前哨戦(ぜんしょうせん)は、戦争において大規模な会戦に先立ち両軍の前哨部隊同士の間で行われる小規模な戦闘のこと。 転じて、スポーツ等の大会で大きなレースに出場する個人や団体を決定する競走もしくは大会の事
敵陣近くに軍隊が陣を張る場合, 敵状を偵察したり敵の奇襲を防ぐために前方に配置する部隊。
撃行動を行うが、敵機に遭遇した場合はCAP任務を優先し、敵機の撃破を行うこと。 FORCAP (Force Combat Air Patrol) 友軍部隊上空で行われるCAP行動。 HAVCAP (High Value Asset Combat Air Patrol) 高価値資産戦闘空中哨戒
たたかうこと。 特に, 兵器を用いて敵と戦いを交えること。
戦争の始まる前。 特に, 第二次大戦以前をいう。
敵機を攻撃したり, 味方航空機の護衛あるいは地上戦闘の支援に用いる小型の軍用飛行機。 速力と上昇力に富む。
く移動し、攻撃を仕掛けてくる。これらのゲームを進める上では、ボタンを押すタイミングや適切な位置取りが重要で、プレイヤーの反射神経や素早い状況認識力、速断力が要求される。 RPGにおいては、キャラクターを移動させる画面(フィールド画面)と敵キャラクターと戦う画面(戦闘画面)が区別されているものがほとん
軍服には当初TPOによる区別はなかったが、兵士の作業服や将校の略装として通常勤務服が定められるようになった。やがて、通常勤務服が戦闘にも使われるようになったが、迷彩、衛生等の必要性から、これまで戦闘の際に着用されてきた正装や通常勤務服、或は作業服とは別に、専用の戦闘服を採用するようになった。費用節約の目的のみ