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それは、特定の媒体を通ったときの伝送路長と伝搬速度の間の比率として計算される。 伝搬遅延は、d / s に等しい。ここで d は伝送路長、そして s はVelocity factor(英語版)(波動伝搬速度)である。 ワイヤレス通信において、s = c である。ここで c
(1)運び伝えること。
物事が予定より長びくこと。 遅れること。
遅延シェーディング (英: Deferred Shading、ディファードシェーディング、遅延レンダリングとも) は2次元のスクリーンスペース(画面空間)上でシェーディング(陰影計算)を行なう技術である。遅延と呼ばれるのは最初にジオメトリを処理する頂点シェーダーからピクセル
遅延は、1960年代の技術でも十分観測可能なおよそ200マイクロ秒になるであろうことを示した。 最初の検証実験は1966年から1967年にかけてMITのヘイスタック観測所(英語版)により行なわれ、予測と合致する時間遅延の観測に成功した。その後も検証実験は精度を増しながら続けられている。
電磁気学における遅延ポテンシャル(ちえんぽてんしゃる、英: retarded potentials)は、真空におけるポテンシャル形式のマックスウェル方程式(英語版)の解の一つで、与えられた電荷分布と電流分布によって作られる電磁場を表す。 遅延ポテンシャルは、真空におけるポテンシャル
遅延スロット(ちえんスロット)またはディレイスロット(英: Delay slot)は、直前の命令が効力を発揮する前に実行される命令のスロット(位置)を指す。最も典型的な形態としては、RISCやDSPアーキテクチャでの分岐命令(遅延分岐)の直後の位置の命令がある。この命令は分岐が実際に行われる前に実
フィルタ回路において、入力波形と出力波形の位相差から遅延時間を計算する手法として、位相遅延を求める方法と、群遅延を求める方法がある。 波形にひずみが生じないようにするためには、できるかぎりフィルタ回路の遅延時間を一定にする必要がある。この一例としてベッセルフィルタがある。 位相遅延(phase delay) τp