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20, 2005) ソフトウェア工学 ソフトウェア開発工程 ユーザーエクスペリエンス ソフトウェア経済学 ソフトウェアプロジェクト管理 システムソフトウェア アプリケーションソフトウェア ゲーム開発 ウェブ開発 ウェブアプリケーション ソフトウェア開発者 ソフトウェア企業 プログラミング (コンピュータ)
ソフトウェア開発者の職務内容をさらに限定化した職業名として、日本では例えば以下のようなものが使われる: プログラマ システムエンジニア(和製英語) アーキテクト プロジェクトマネージャ ITエンジニア ソフトウェア開発 ソフトウェア工学 ソフトウェア開発工程 ソフトウェア開発技術者 ソフトウェア保守者
アドオンがなければ実行が失敗するだけだが、アドオン無しでも機能を限定してある程度動作するようなアプリケーションをひとつのバイナリで作成することは不可能ではない。すなわち、アドオンをインストールしていない(ライセンスを持っていない)システム上で、そのアドオン
上記のケースに該当しないフォークとしては、各種のプロプライエタリなUnixが上げられる。これらは全てAT&T Unixから派生しており、全て “Unix” と呼ばれてはいるが、どれも相互互換性を失う方向へ進んでいる。UNIX戦争も参照のこと。 BSDライセンスではフォークしたバージョンがプロプライエタリ
ソフトウェアを完成へ向け加工していくプロセスに加え、そのプロセスを管理(マネジメント)するプロセスを管理プロセスと呼ぶ。開発プロセスにおいても管理プロセスが含まれる。 ソフトウェア開発には製造 (manufacturing) 工程が事実上存在しない。そのほとんどが設計工程に属する。 製造業では企画・設計・製造のプロセス
〖scrum〗
ソフトウェア工学にそのまま適用したものである。大規模なプロジェクトで採用され、予算超過、納期遅延、要求仕様を満たさないものを生み出すなどして非難されてきた。契約条件にされた場合を除き、ウォーターフォール・モデルよりも柔軟な手法を採用することが多くなっている。 ソフトウェアプロト
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