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compatible」は狭義にはコンピューター機器に関する互換機を指し、ゲーム機の互換機を指す言葉は「clone console」とよばれている。 何を「互換機」と呼ぶか、どのレベルを「互換」と呼ぶかは色々なケースや視点がある。同じ周辺機器などが使用できるハードウェア互換、同じソフトウェアが使用できるソフトウェア互換
ファミコン互換機(ファミコンごかんき)は、任天堂から発売された『ファミリーコンピュータ』(以下「ファミコン・FC」)、およびNintendo Entertainment System(以下「NES」)の互換機である。 ここでは、主に任天堂非公認の製品について記述する。 互換
挿入することを想定した物が使用できない。 互換機によってはカセットの挿入口が純正品のスーパーファミコン・SNES本体より深くなっている場合があり、通常のカートリッジに比べて上部の幅が広くなっている一部のカートリッジ挿入口に挿入
(1)互いに取りかえること。 交換すること。
具体的にはHTML文書冒頭でのDOCTYPE宣言により切り替えられる。これはHTML Standardに規定されている。大まかに言って、DOCTYPE宣言を行っていないかHTML3.2以前のものの場合は互換モードに、HTML4.01(のStrictDTD)以降の場合は準標準モードに、現行のDOCTYPE
Interchangeability) 機能・性能などが類似しており、相互に置き換えが可能なこと。交換可能性とも呼ばれる。 前方互換性(英語: Forward compatibility) 新しいシステム向けのデータなどが古いシステムでも使用できること。 後方互換性(英語: Backward compatibility)
ディストリビューションのライブラリーを用いて Linux バイナリを動かす。 Wine。WindowsのバイナリをUnix系システムで動作させる。 Windows XPの互換モード。Windows 98やMS-DOSのアプリケーションを動かせる。 Windows 10 Anniversary Update以降のWindows
力であり、ステレオで聴くにはイヤホンジャックの利用が必要だった。 音量レジスタの値を高速に変更することでPCM再生を行うことも可能で、『ポケットモンスター ピカチュウ』のゲームスタート画面などで利用していた。 しかし、音量レジスタ書き換え時に非線形に音量が変化してノイズが発生するため、初めからPCM