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マイク・ジョンソン著、村上和彰監訳、『スーパスカラ・プロセッサ- マイクロプロセッサ設計における定量的アプローチ -』、日経BP社、ISBN 4-8227-1002-5 中森章著、『マイクロプロセッサ・アーキテクチャ入門 RISCプロセッサの基礎から最新プロセッサのしくみまで TECHI Vol.20』、CQ出版社、ISBN
CPUモード(プロセッサモード、特権レベル)とは、コンピュータのCPUの動作モードであり、CPUが実行できる操作を制限するものである。 複数の動作モードを持つCPUでは、そのうちの少なくとも1つは完全に無制限のCPU動作を許す。この無制限のモードを通常カーネルモード(あるいはスーパーバイザーモード
CPUソケットは、大規模集積回路(LSI IC)パッケージ用のICソケットで、CPU用のものである。数十〜数千接点で、高い動作周波数でも動作する必要があるなどの特殊性はあるが、基本的にはCPU以外のLSI用のICソケットと何ら変わるものではない。しかし、CPUとマザーボード間のインタフェースとしての
種類ないしは3種類の機能をセットにしたものもあった。これらのゲタはただ単に電圧を変換するだけでなく、一部のマザーボードなどと同様に、FSBやクロック倍率を変更するためのジャンパーピン(英語版)やディップスイッチが設けられていたものもあった。このスイッチはオーバークロックにおいて定番とも言える機能となっていった。
基本的にはいわゆるベースクロックがCPUバスのクロックとしてCPUに供給される。 制御信号 バスの読み書き方向、データを確定するストローブ信号、割り込み信号、リセット信号、バス状態信号などがある。メモリコントローラを内蔵しているZ-80などではDRAMリフレッシュ用信号も出力する。 アドレスバス
生きているもの。 生物の生きているからだ。
CPU時間(CPUじかん、英: CPU time)または処理時間は、入出力の待機などの経過時間とは対照的に、中央処理装置(CPU)がコンピュータープログラムまたはオペレーティング・システムの命令の処理に使用された時間。これは、たとえば、入力/出力(I / O)操作の待機や低電力(アイドル)モードへの
制御装置の設計(データパスを制御する論理回路) レジスタの構成や命令との関係の設計 メモリの構成(キャッシュ)やメモリインタフェース クロック周辺(クロックドライバ、PLL、クロック供給ネットワーク) パッドトランシーバ回路 論理ゲートセルのライブラリ(論理回路の実装に使う)