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絵をかくこと。
物の形を線だけで描くこと。 せんがき。
この項目にはUnicode 11にある画線法の文字が含まれています(詳細)。 画線法(かくせんほう)は、線を引くことによって線の本数で数を表現する方法である。 通常見られる方法は、5を一つの塊として表記する方法である。たとえば、日本語などでは「正」の漢字を用いて5までの数を表現し、下方向あるいは右方
没骨法(もっこつほう)は、東洋画の画法のひとつ。輪郭を描かず、初めから画面に形と色を同時にあらわすという技法。鉤勒法とともに東洋画の二大技法のひとつ。 主に花鳥画で行われ、中国の徐熙、徐崇嗣などの系統を受ける徐氏体の手法とされる。 日本画では俵屋宗達が、たらし込みの手法とともに使用した。 スフマート
彩画堂(さいがどう)は、日本の漫画家、イラストレーター。主に成人向け漫画を手がけている。 1996年に同人サークル「彩画堂」として活動を開始。主にSNKのKOFシリーズを中心とした格闘ゲーム系とアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』を題材とした18禁同人誌を製作。活動初期においてはサークル名義とは別に「
数nmまでの微細なパターン描画が可能であるため、主に次世代設計ルールによる試作やMEMSなどの研究開発用に用いられる。 可変成形ビーム(矩形ビーム) 電子銃(エミッタ)から発せられる電子線を成形アパーチャーと呼ばれる矩形の穴を何段か通すことにより電子線形状を矩形に変え、X-Yステージの移動に同期させながら連
線型計画法(せんけいけいかくほう、英語: linear programming、略称: LP)は、数理計画法において、いくつかの1次不等式および1次等式を満たす変数の値の中で、ある1次式を最大化または最小化する値を求める方法である。線形計画法の対象となる最適化問題を線型計画問題という。 線型計画法
水没泳法(すいぼつえいほう)とは、日本人の競泳選手であった高橋繁浩と恩師の鶴峯治が二人三脚で完成させた平泳ぎの泳法の一つであり、その呼称である。現在、平泳ぎの主流となりつつある頭部が水没するフラット泳法と呼ばれる泳ぎの原型はこの水没泳法であると言える。また、最新のフラット泳法と旧式のフラット泳法の比