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ビーコン 床屋のサインポール 周期3 パルサー 周期5 八角形 周期8 8の字 ヘルツ振動子 銀河 周期15 ペンタデカスロン 固定物体 移動物体 回転子 ^ LifeWiki における同ニュースレターの項目(Page 5 を参照) ^ LifeWiki のフリップフロップの定義(英語) マーチン・ガードナーの数学ゲーム
(1)振れ動くこと。
Einstein coefficients, cross sections, f values, dipole moments, and all that, Am. J. of Phys. 50, 982 (1982), arXiv:physics/0202029v1 原子スペクトル線 量子力学における総和則
_{0}(x)\exp \left(-{\frac {i\omega }{2}}t\right)} となる。波動関数は定常波のように振動する。この振動が零点振動である。存在確率密度が時間変化しない定常状態となる。エネルギー固有値は零点エネルギー E n = 1 2 ℏ ω {\displaystyle E_{n}={\frac
に誘導性リアクタンスをもつものとして動作する。この原理を応用した電子部品が水晶振動子である。一般的な水晶振動子であるAT振動子は圧電体である水晶片(水晶ブランク)を2枚の電極で挟んだ水晶振動体を保持器に収めたものである。水晶振動子は自由振動を起こすため、波形は正弦波となる。 周波数
ヘルツ振動子 (hertz oscillator) とは、ライフゲームに出てくる振動子の1つで周期は8である。この物体は自然に生まれることはまずないが、エデンの園配置ではないので生まれる可能性はある。 □□□□□■■□□□□□□□ □□□□□■■□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□ ■■□□□■■■■□□□■■
嚥下運動が単なる反射の連続ではなく延髄に存在する嚥下のCPGによって形成されたパターンであるからだと考えられている。このCPGは上喉頭神経あるいは舌咽神経刺激の刺激によって一定の"閾値"を以て活性化され、またこれらの延髄内投射が孤束核間質亜核に集中していることから、咽頭期嚥下のCPGを構成するニュ
ふりこ。