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骨法(こっぽう) 物事の根本となる基本や枠組みのこと。 日本の伝統的な芸道・武術などの奥儀、こつのこと。 南画の技法のひとつ。 古武道の技法を指す用語。ただし、どのような技法を指すかは流派によって異なる。(例を挙げると、経穴を責める技法を骨法と呼ぶ流派や、力を専ら用いる技法を骨法と呼ぶ流派もある)
〔「はり(針)」と同源〕
没骨法(もっこつほう)は、東洋画の画法のひとつ。輪郭を描かず、初めから画面に形と色を同時にあらわすという技法。鉤勒法とともに東洋画の二大技法のひとつ。 主に花鳥画で行われ、中国の徐熙、徐崇嗣などの系統を受ける徐氏体の手法とされる。 日本画では俵屋宗達が、たらし込みの手法とともに使用した。 スフマート
によって差異があるので長さが若干違うこともある。 身長…7尺5寸 前髪際から後髪際…1尺2寸 前髪際から眉間…3寸 前髪際から下顎骨(オトガイ)の下縁…1尺 喉頭隆起から胸骨の頚切痕…4寸 後髪際から第1胸椎…2寸5分 両額角髪際間…9寸 両乳頭間…8寸 胸骨体下端から臍(さいと読む。へそのこと)…8寸
⇒ はりい(鍼医)
鍼(ハリ)を打ったり灸を据えたりする治療法。 はりときゅう。
鍼術(シンジユツ)を行う医者。 鍼医者。
鍼(ハリ)による治療。 [日葡]