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位置情報サービス(いちじょうほうサービス、英: location-based service、LBS)とは、携帯機器などにより利用者が今いる位置を取得し、それに応じた情報を提供するソフトウェアレベルの情報サービスである。 位置情報は携帯機器の地上位置情報から移動体通信網を通して取得され、ソーシャル
ないので、後手プレーヤーは各ノードを区別できない。 完全情報ゲームは、終点に近い意思決定点から順に解いていくことができる。これを後ろ向き帰納法(うしろむききのうほう、backward induction; 後退帰納法とも)という。後ろ向き帰納法によって導き出された戦略の組は部分ゲーム完全均衡になっている。
(1)物のある所。 場所。
(1)事物・出来事などの内容・様子。 また, その知らせ。
時間つぶしを求めるユーザーに最適である:188。 一定時間、ゲーム画面を眺めていることが主要コンセプトであるため、ユーザーが見飽きないような工夫が重要となってくる:188。また、放置した後の画面の変化に対するユーザーの期待感がゲームを継続する重要な動機となってくる:188。
示が記載されている。また、フィンランド(同国の憲法第12条に基づく)およびオーストリア・オランダではPEGIの審査に対して法的根拠が与えられている。 ドイツは同国の青少年保護法に基づき、公的審査機関・ソフトウェア事前審査機構(USK)が倫理審査を行っているため対象国には含まれない。そのため、EU圏
不完備情報ゲーム(ふかんびじょうほうゲーム)とは、ゲームのルールあるいはプレイするのに必要な情報がプレイヤー間で共有されていないゲームをいう。通常の一般的なボードゲーム類等は不完備ではなく完備情報である。すなわち、どのような選択に対しどのような利得があるかの情報を全て、プレイヤー全員がルールブック等を読み、知っていることが前提である。
空間認知は聴覚系の重要な機能で、音源の位置は左右それぞれの耳に到達する時間差、音の強さ、音波の位相差を識別することにより行われる。情報を感知する細胞は上オリーブ核、さらに上位の聴覚中枢に存在する。物の厚みは両手の手指から感知される。空間の2点を識別するのに必要な2点間の最小距離を空間閾値 spatial