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恵むことで、要求額の1/10だけ悪名を下げられるが、断ると要求額分悪名が上がってしまう。なお、悪名が高い武将ほど、斬首しても斬った側の悪名は上がらなくなる。 ソースネクストより販売されているパッケージ版、コーエーやソースネクストその他で
を嫌う。後漢王朝への忠誠心が強く、群雄が帝位簒奪を企図すると不満が激しく高まる。要素の強い順に「王佐」「大義」「才幹」に分かれる。劉備が代表格。 中庸主義 現状維持を重視し、積極的な目標を持たない。そのため、内政を好み、戦争を嫌う。要素の強い順に「割拠」「維持」「安全」に分かれる。孫権が代表格。 覇権主義
込むことが出来る。またこれとは別に集中(攻撃力上昇)・惑乱(盤上をシャッフル)・再考(コマンドの再配布)や、各武将の特技を持ち込むことで勝敗をさらに優位に展開させることも可能となっている。 一騎打ちは攻撃コマンドの突(刺突・破突)、斬(斬込・斬
KECH-1022。曲名は以下のとおり。 星辰 オープニング曲。 蒼天黄土 ゲーム開始直後、国力が未熟な場合のメイン画面で流れる曲。 英傑決起 国力第2段階でのメイン画面の曲。 使者奉迎 使者の来訪を告げる曲。 旗鼓の間 野戦の時に流れる曲。 勝利の喊声 勝利を称えるファンファーレ。 蛟竜雌伏 国力第3段階でのメイン画面の曲。
194年11月 飛将軍、中原に舞う 201年10月 劉備、新野に雌伏す 208年9月 臥龍、赤壁に飛翔す 221年4月 漢朝滅び、三國鼎立す 235年2月 巨星、五丈原に堕つ 6本のシナリオが存在する。シナリオごとに君主と目標が定められており、目標を達成するとシナリオクリアとなる。それぞれに3段階の難易度が示
2007年1月24日 - 2007年2月6日 第一次クローズドβテスト 2007年6月29日- 2007年6月30日 公開合戦テスト 2007年7月27日 - 2007年8月5日 第二次クローズドβテスト 2007年9月27日 - 2007年10月10日 プレオープンサービス 2007年9月27日 正式サービスは10月11日開始を発表
撃側は城防御を0にするか敵総大将を倒すことを、防御側は敵総大将を倒すか日数制限まで経過させるかして互いに勝利を目指すこととなる。 張角乱を起こし黄旗翩翻す 184年3月(PS2版以降のみ) 豹狼帝都を制し漢室衰亡す 189年12月 飛将中原に舞い天下騒乱す 194年10月 鉄騎渡河し官渡に大戦興る 200年3月
力を取得するかは決まっている。また成長タイプにより取得時期は異なる。 火計 成否は双方の知力・訓練度・地形・天候に因る。藤甲を持つ武将には100%成功する。 混乱 成功すると敵部隊は無陣となり士気が低下する。 同討 成功すると敵2部隊が相討ちをし兵士数および士気が減少する。