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いくつかの物事の間に力や重さの釣り合いがとれていること。 平衡。 バランス。
{\displaystyle u(s,\sigma _{-i})ならず、s に割り振られる確率はたかだか s' に割り振られる確率の ε 倍である、というときをいう。 このゲームの戦略プロファイルがプロパー均衡であるとは、それが、ε-プロパーな戦略プロファイルの列で
がどちらに戦略を選んでも、B2 戦略を選んだ方が B1 戦略のとき以上の利得を得られる。Pa が A2 戦略を選んだ場合には B1 と B2 は同等になるので、このような関係のとき B2 は弱支配戦略であるという。 結果として、Pa にとっての最適戦略は A1、Pb にとっての最適戦略は B2 となり、両者ともここから戦略を変更しても利得は減る。この組み合わせ
ゲーム理論において ε 均衡 (イプシロンきんこう,epsilon-equilibrium) または近似ナッシュ均衡 (near-Nash equilibrium) とは,ナッシュ均衡の条件を近似的にみたすような戦略プロファイルのことである. ゲームと非負の実数 ε とを所与として,戦略プロファイルが ε
値をそれぞれをつないだ5本の線で構成される。 転換線=(過去9日間における最高値+同最安値)÷2 基準線=(過去26日間における最高値+同最安値)÷2 先行スパン1={(転換値+基準値)÷2}を(当日を含めた26日先すなわち)25日先にプロットしたもの 先行スパン2={(過去52日間における
均衡速度(きんこうそくど)は、鉄道において動力車の駆動力がその速度での列車抵抗と釣り合い、加速0になった時点の速度。 モーターやエンジンなどを最大出力にして加速しようとしても、駆動力がその速度での走行抵抗と釣り合って、速度がこれ以上に上がらなくなった時点(加速0)の速度
逐次均衡(ちくじきんこう、英: sequential equilibrium)は、展開型ゲームのナッシュ均衡の精緻化のひとつで、デイヴィッド・クレプスとロバート・ウィルソンによるものである。逐次均衡は、各プレーヤーの戦略だけでなく、信念をも規定する。信念は、そのプレーヤーに属する情報集合のおのおの
、そのため、勢力均衡のためには自国の軍事力を高く維持するという独特な勢力均衡政策がとられたのである。 19世紀のイギリス外相であったジョン・ラッセルは勢力均衡について、ヨーロッパでは要するに数か国の独立を意味すると述べている。均衡関係とは必ずしも友好関係の有無やその程度を示すものではないが、このラ