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御の他、OSより下位層のファームウェア、OS起動前のブートローダーによる制御も含む。 ハードウェアによるDRMは、物理的な電子部品の接合・分離を伴うドングルやハードウェア更新、ファームウェアやブートローダーによるハードウェアDRM・セキュアブートなど、様々な手法が確立されている。一般的なDRMとの
Apple A17 Proが、また2023年10月30日に発表されたApple M3, M3 Pro, M3 Maxもハードウェアデコードに対応する。 また、ハードウェアエンコーダーの実装は2022年11月現在、Intel, Nvidia, AMDの最新世代GPUに実装されている。 Google Chrome
デコード負荷を下げるようなプロファイルを指定できる ハードウェアでエンコード・デコードするためのVHDLおよびVerilogで書かれたソースコードが公開されている。プロセスルール65nmで1080pの動画デコードが25mW、720pの動画エンコードが80mWで行える。 ハードウェアエンコーダは以下のSoCなどで採用されている。
ハードウェア仮想化(ハードウェアかそうか、英: hardware virtualization)とは、ソフトウェアを使用して、コンピューターのリソースを仮想マシンと呼ばれる個別の分離されたエンティティに分割することである。つまり、完全なハードウェアプラットフォーム、コンポーネントの特定の論理的抽象化
より少ないPLDを用いてクロックなしで周波数弁別器を進化的に構成してみせた。構成されたデバイスは非常に小さな設計で、ふつう技術者が避けるようなハードウェアの特性を利用するものであった。例えば論理的には繋がっていないようなゲートの使い方をしている部分が弁別器として重要な機能を持つような回路であった。
ほとんどのソフトウェアコーデックは、1つまたは複数のマルチメディアプレーヤーに接続するライブラリとして実装される。最新のオーディオ圧縮アルゴリズムのほとんどは、修正離散コサイン変換(MDCT)コーディングと線形予測コーディング (LPC)に基づいている。 ハードウェアでは、オーディオコーデックはアナログオーデ
記述言語が下工程でも重要な役割を演じることもある。一般に工程が進んで設計が詳細化していくと、設計データベースには技術固有の情報が格納されるようになっていく。技術固有のデータが増えると汎用的なハードウェア記述言語による記述では格納しきれなくなる。 反復的な回路構造をハードウェア記述言語で記述
ハードウェア乱数生成器(ハードウェアらんすうせいせいき)は、ハードウェアに由来する不確定性を利用した、擬似乱数列でない「真の乱数列」を発生させるシステム。コンピュータの内部などのものでは、システム中にソフトウェアが併用されることも多い。 サイコロなども原始的なハードウェア乱数生成器である。