语言
没有数据
通知
无通知
ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ ニンテンドー ゲームキューブ コントローラは、2001年に発売された任天堂の家庭用ゲーム機「ニンテンドーゲームキューブ」に付属するコントローラである。型名はDOL-003。単体でも販売された。 論争の的となったニンテンドウ64用コントローラ
ーム機さながらのコントローラで遊べる事は他社には無いEZアプリの強みにもなっている。 以下にezplusコントローラで操作可能なアプリを公証、非公証問わずに列挙する(順不同)。ただしFlashゲームに類するものや、一部のキー操作を携帯電話本体で行わなければならないものを除く。またezplusコントロ
リセット(プログラムの先頭に戻る) RESET端子によるもの ウォッチドッグタイマ(WDT)*によるもの 割り込み 外部割込み ピン変化* INTピン 内部割込み AD変換完了* EEPROMにライト完了* タイマのオーバーフロー(桁あふれ) スリープ(動作を停止し低消費電力となる) 一部品種に搭載されている機能
チャネル・コントローラ(channel controller)は、コンピュータシステムの一部であり、周辺機器とメモリの間のデータのやりとりを制御する単純なプロセッサ(CPU)である。設計の洗練度によって「周辺プロセッサ」あるいは「DMAコントローラ」とも呼ばれる。また、チャネル・コントローラを使った入出力方式をチャネルI/O(英:
という型番のものがあるが、これらはZ8ではなくZ180の一派である。 主な競合製品は、類似した構造のマイクロチップ・テクノロジー PICシリーズと、インテル 8051の後継製品である。また、ハーバード型でないワンチップマイコンも競合製品とみなされている。MC6800/MC6809ベースのモトローラ 68HC11、日立製作所
PlayStation > DUALSHOCK DUALSHOCK(デュアルショック)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) のPlayStationシリーズ向けの振動機能付きゲームコントローラ。 本項では、PlayStation 2用のDUALSHOCK 2と、PlayStation 3用のDUALSHOCK
ステアリングコントローラとは、自動車のステアリング(ステアリングホイール、ハンドル)に似せた造りと動作をするように設計されたレースゲーム用のゲームコントローラ。ハンドルコントローラ(ハンコン)などと称されることもある。 実際のレーシングカーと同様にステアリングとアクセルペダル、ブレーキペダルを使用
DMAによって転送時間を有効に使えるとしても、それはプログラムがまさに今DMA転送中のデータを使用しないときに限られてしまう。 DMA転送は、CPUによって行われるものではない。CPUはDMA転送命令を実行するが、これはつまるところ、マザーボードのチップセットに内蔵されたDMAコントローラ