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Koopmans、クープマンズとも、1910年8月28日 - 1985年2月26日)は、線形計画法を経済学に応用したオランダとアメリカ合衆国の数学者、経済学者である。アクティビティ分析の創始者の1人である。1975年、クープマンスは線形計画法の経済学の適用で、レオニード・カントロビッチとともにノーベル経済学賞を受賞した。
の状態機械図 (状態遷移図) と良く似ている。 データフロー図 (伝統的なデータフロー図) に記述する内容は、UML ではアクティビティ図で記述することができる。UML のアクティビティ図は、データフロー図はとあまり似ていないが、オブジェクトフローやコントロールフローを活用することで、データフロー図と同等以上の記述能力をもつ。
UMLのアクティビティ図(アクティビティず)は、フローチャートに似た図で、ビジネスプロセスの流れやプログラムの制御フローを表すことができる図である。 いわゆるフローチャートと違って並行動作やオブジェクト(データ)の流れなども表すことができる。 システムの流れを表すため、フローチャートのUML版という位置づけで決められた[要出典]。UML
『パラノーマル・アクティビティ』(原題: Paranormal Activity)は、2007年のアメリカ映画。モキュメンタリーの手法が使われている。タイトルの意味は“超常現象”。この映画は実話に基づいて作られているが、家族設定や怪奇現象など異なる点もいくつかある[要出典]。また、実話版パラノーマル・アクティビティも存在する[どれ
『パラノーマル・アクティビティ3』(Paranormal Activity 3)は、2011年公開のアメリカ合衆国のホラー映画である。『パラノーマル・アクティビティ』シリーズの3作目であり、1作目より18年前が描かれる。 2006年、アメリカ合衆国カルフォルニア州のサンディエゴとカールズバッド、2
のスタッフになった時に、SGMLをW3Cのアクティビティの一覧に追加した。 このアクティビティの作業は、1996年の中頃にサン・マイクロシステムズのジョン・ボサックが、このアクティビティに関する宣言を起草しアクティビティの共同作業者を募ることで、始まった。 ボサックは、SGMLとウェブの双方を経験していた人々の小さなコミュニティと良好な関係を築いていた。
新しい文字盤が追加され、触覚フィードバックで時間を伝える「Tapticタイム」、App Store、電卓、ボイスメモ、大幅に更新されたリマインダー、強化されたSiri、周期記録、ノイズの計測、アクティビティのトレンド、アニ文字ステッカーなどが利用できる。 2020年6月のWWDC
銀賞 バスストップ~乗り降りお知らせアプリ~ データ部門 金賞 これからの「まびケア」に向けた避難所周辺施設情報 銀賞 都道府県議会会議録検索システム「ぎ~みる」 銅賞 国道・県道の構造的地理空間データ アクティビティ部門 金賞 安来市のオープンデータを活用して地域課題を研究する高校生の取り組み 銀賞